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Die Entwickler bei ORBX haben die nächste Schottland-Szenerie angekündigt. GayaSim arebitet an der Umsetzung von Edinburgh für P3D und X-Plane. In Großbritanien hat ORBX schon fast jeden Stein umgedreht, jetzt kommt laut John Venema auch Edinburgh dazu. Gaya Simulations wird den Flughafen für die schottische Haupstadt in gewohntem ORBX Look and Feel in zwei Plattformen bringen. Das verspricht Venema in seinem Anküdingungspost im ORBX-Forum. Mit vielen Screenshots geht Venema dort auf die Features der kommenden Szenerie ein. “Dies ist die aktuellste Version des Flughafens, die alle jüngsten Änderungen mit sich bringt, wie zum Beispiel die alte Landebahn 12/30, die im…

Das Team von FSLabs hat ein Update veröffentlicht um ihre Airbusflotte mit dem aktuellen Prepar3D v4 Hotfix kompatibel zu machen. Neben der Kompatibilität wurden auch diverse Verbesserungen und neue Features in die Systemlogik integriert. Das Update ist über den Downloadbereich von FSLabs erhältlich und nur für die 64-Bit Variante verfügbar. Die gesamte Liste der Änderungen: Compatibility update with Prepar3D v4.5.13.32097 Crash bug fix under certain conditions with FSLSounds.dll ATSU RMP logic improvements Several updates BSCU Brake temp and strength tuning Display Units ND wind arrow now appears at 2kts EFCS ELAC redesign (detailed change log below) Effects Fix for wing…

FSDreamteam haben ihr neues Projekt angekündigt. Diesmal wird ein Flughafen in China umgesetzt; der Beijing Daxing International (ZBAD). Es ist neues Terrain, das FSDreamteam mit dem nächsten Projekt betritt. Sowohl geografisch, als auch in der Release-Politik. Die Entwickler machen sich derzeit an die Umsetzung des Flughafen Beijing Daxing. Ein Flughafen, der im Standardsim noch gar nicht existiert. Daher kündigen die Entwickler auch eine neue Herangehensweise für diesen Release an: “Die Szenerie wird in zwei Stufen verkauft”, erklären die Entwickler auf Facebook. Im ersten Step wolle man den Platz in einer Version verkaufen, die etwas besser als die Qualität einer Standardszenerie…

Rainer Kunst arbeitet weiter an der Freeware für Malta. SH Living Airport bietet die Basis für animierte Fahrzeuge wie Feuerwehr, Tankwagen, FollowMe, Catering usw, die natürlich mit Sound auf der richtigen Spurseite der Fahrbahn fahren. Animierte Busse findet man später am APRON 9. Obwohl Reiner persönlich in weitere 50 Lizenzen “People Animation” investiert hat, ist ein Release als Freeware geplant. Aktuell könnte der Airport noch passend fertig sein um unter dem Weihnachtsbaum hervor zu blitzen… 😉 https://youtu.be/S3rx7wMY8HM Quellen: https://simmershome.de/sh-malta-apron-8-wip-und-living-airport-news/ https://simmershome.de/sh-malta-das-animationskonzept-7-minuten-bewegte-bilder-die-sich-lohnen/

Aeroplane Heaven zeigen eine Vorschau auf ihr neues Projekt: Die italienische Tecnam P2010. Bisher sind es nur Renderings in der Außenansicht, aber diese lassen gut erahnen, welche geschwungenen Formen sich Aeroplane Heaven diesmal zum Nachbau ausgesucht hat: Die Tecnam P2010, ein Hochdecker italienischer Bauart. Aeroplane erklärt, warum man gerade diese Maschine in den Simulator bringen will. “Wir sehen Porsche-Elemente im Design”, erklären die Entwickler auf Facebook und verraten weiter. “Die Maschine ist kurz vor der Fertigstellung und das Virtual Cockpit ist fast fertig.” Bei letzterem wollen die Entwickler zwei Varianten bieten, ein analaoges Cockpit und eines, das mit GTN und…

Kaum ist Bogota draußen, kündigen die Entwickler von PKSim ihre nächsten Projekte an. Mit darunter: Eine Neuauflage von Lima. Auf Facebook verkünden die Entwickler von PKSim gestern, welchen Flughafen sie als nächstes angehen werden: Den Aeropuerto Internacional Jorge Chávez (ICAO: SPJC) in der peruanischen Hauptstadt, Lima. Derzeit arbeiten die Entwickler an einer Neuentwicklung des Flughafens. Doch auch eine andere Destination wird von der Pike auf überarbeitet: “Es ist geplant an Rionegro für den P3D4 zu arbeiten, mit SODE Jetways und der Erweiterung des Vorfelds”, schreiben die Entwickler. Desweiteren wird Barranquila ein Update bekommen, für SODE-Jetways und mehr. Wann genau die…

Szenerie-Designer “Jetman” hat sich unlängst das Bein gebrochen. Glück im Unglück für die Flusi-Gemeinde, denn so bleibt dem eifrigen Entwickler viel Zeit für seine Hurghada-Umsetzung, die nach eigenen Angaben, im Moment rasante Fortschritte macht. Im Forum von FSDeveloper gibt es diverse neue Bilder aus Ägypten, die die Szenerie im Simulator zeigen. Wir freuen uns auf das neueste Werk des Bremers und wünschen allen voran gute Besserung!

Nach JustSim bietet jetzt auch Aerosoft eine Umsetzung des Flughafen Chania für den P3D4 an.  Außerhalb der Flughafenzäune soll es dabei auch etwas zu sehen geben. Entschuldigt, aber diesen Airport-Namen schreibt man wohl nur mit Copy und Paste richtig: Der Ioannis Daskalogiannis (Anm. d. Red.: einfach mal laut vorlesen, das bringt Spaß!) Airport in Chania ist heute erschienen. Emmanuel Stefanakis hat den Flughafen für Aerosoft umgestezt und nach Justsim bieten die Paderborner damit eine weitere Umsetzung der beliebten Feriendestination. Für rund 25€ gibt es den Flughafen bei simmarket. Hier ein Auszug der Szenerie-Features (Quelle: Aerosoft) Hochdetaillierte Bodentexturen und Runway-/Taxiway-Markierungen Vollständig…

Das Team von JustSim hat den Flughafen der österreichischen Stadt Linz als Version 2 veröffentlicht. Das “Update” ist für alle Prepar3D Version über 4.4 bestimmt und bringt hauptsächlich PBR Material und Änderungen der Dynamic Lights. Leider berechnet JustSim für v2 der Szenerie die gewohnten 5,95€ für das Update. Neukunden erhalten Linz auf dem neuesten Stand für gut 21 Euro im simMarket. Alle neuen Features in v2 auf einen Blick: Texture ground polygons was changed. Ground polygons were compiled using SDK 4.4-PBR materials used. Animated wind socks (SODE) have been added. AFCAD file has been modified. A custom profile file for…

Der Mount Everest liegt bei Extremsportlern voll im Trend. Im P3D4 können dank Limesim jetzt die Zubringerflüge simuliert werden. Er gehört zu einem der berühmtesten Flughäfen der Welt: Lukla Aiport, ein kleiner steiler Betonstreifen, mitten im Himalaya und zentraler Zubringer für alle Extremsportler, die den berühmten Achtausender von Nepal aus besteigen wollen. So belastend der reale Anflug für die Geldbörse und Nerven auch ist, so viel Spaß bringt er wohl im P3D4, dachte sich wohl Limesim und veröffentlicht jetzt eine Neuauflage des berühmten Flughafens. Anstatt nur den Airport in voller Detailtreue umzusetzen, gehen die Entwicker jetzt in die Fläche. Fünf…

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