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CaptainSim haben ein neues Update für ihre Umsetzung der 767-300ER veröffentlicht. Das Addon geht damit auf Version 0.98. Das Update bringt jetzt auch ein neues Außenmodell mit einer neuen Tierkonfiguration samt passendem Paintkit. Die CaptainSim 767 gibt es derzeit als zu einem reduzierten Preis für 100 Dollar direkt bei Captain Sim. Changelog: New features: – 4+4-door configuration models. – 4+4-door repaint kit. – Animated gear doors on the top of the wing. – Simplified exterior models option for low end computers. – Optional nose probes. – ACE updated. Fixed: – When performing a cruise climb, the higher MCP altitude is…

Die Arbeit am Tornado schreitet voran, das zeigt Just Flight jetzt wieder mit neuen Screenshots zu ihrer Umsetzung des europäischen Kampfjets. Auf der Development-Seite der Briten sind jetzt wieder neue Bilder zu sehen. Just Flight baut dieses Addon mit einem Inhouse-Team und Input eines Ex-RAF-Piloten. Dadurch konzentriert sich diese Umsetzung des Tornados auch auf die Royal Air Force-Version des Jets.

Der Flughafen Guangzhou-Baiyun (ICAO: ZGGG) in China wurde auf Version 2 aktualisiert und hat u.a. SODE Jetways, SODE VDSG, PBR Materialien und dynamische Lichter bekommen. Kompatibel ist er laut Herstellerangaben vom P3D v3 bis v5. Der internationale Flughafen Guangzhou Baiyun (IATA: CAN, ICAO: ZGGG) ist der wichtigste Flughafen von Guangzhou in der Provinz Guangdong. Der Flughafen Baiyun dient als Drehkreuz für China Southern Airlines, FedEx Express, 9 Air, Hainan Airlines und Shenzhen Airlines. Kunden, die den Vorgänger des Publishers BRIDGE gekauft haben, können wir knapp 6 EUR das Upgrade erwerben. Neukunden zahlen rund 32 EUR.

Schon vor ein paar Tagen wurde eine weitere Umsetzung von Reggio Calabria für P3D v4.5/v5 veröffentlicht. Nach Herstellerangaben kommt die Szenerie mit allen Flughafengebäuden und -einrichtungen, sowie detailliertem Terminal. Aber auch im Umfeld des Airports sollen alle wichtigen Gebäude in 3D dargestellt und das umliegende Stadtbild wurde mit angepasstem Autogen angepasst sein. Zahlreiche 3D-Objekte sowie Regeneffekte auf dem Boden bei schlechtem Wetter erwecken die Szenerie zum Leben. Der Airport kommt aus der Feder von Tailstraike Designs, die u.a. auch Bergamo Professional designed haben. Features: PBR-Bodentextur Regeneffekte auf dem Boden Satellitenbilder der Umgebung des Flughafens kompatibel mit orbx Benutzerdefiniertes Terrain Mesh…

Vor längerer Zeit wurde es angekündigt, jetzt ist es da: Chaseplane Cinematics bringt jetzt eine neue Funktion in das FSX/P3D-Kameratool, das vor allem für Videomacher interessant sein sollte. Das beschreibt Parallel 42 jetzt auf seinem Development-Blog. Here’s a detailed list of changes to Cinematics Cinematic Mode is now known as Cinematics. Cinematics now has a dedicated section. Options you would typically find in Preferences are now grouped under that section. You can now choose to include On-Board, and Outside camera presets in the Cinematic sequence from the new Cinematics section. An option was added to mute simulator sounds while in Cinematics,…

Das Feedback in Foren und auf Social Media war äußerst positiv, als Drzewiecki Design ankündigte, dass man virtuell nach Japan reisen würde, um sich der Umsetzung der Flughäfen Haneda (RJTT) und Narita (RJAA) in Tokyo zu widmen. Jetzt sind auf Facebook Vorschaubilder aufgetaucht, die sich einem visuellen Aspekt der Szenerie widmen: Den statischen Flugzeugen, die auf den zwei Flughafenszenerien zum Einsatz kommen sollen. Vom Frach-Jumbo bis zur Air Do 767 gibt es dort alles zu sehen. Mehr Infos aus erster Hand gibt es auf der Facebook-Seite von Drzewiecki Design.

Gary Summons ist das Urgestein für britische Airport-Szenerien. Es gibt kaum einen großen Verkehrsflughafen im vereinigten Königreich, den der Brite nicht umgesetzt hat. Und dabei betreibt der Brite immer wieder Produktpflege und updatet seine Addons auf den neusten Stand – manchmal auch kostenpflichtig. Als nächstes steht jetzt Glasgow an. Summons hat auf Facebook viele Screenshots der kommenden Glasgow 2020 HD Szenerie veröffentlicht. Dabei handelt es sich noch um Preview-Screenshots. Außer “in den nächsten Wochen”, kann der Entwickler noch kein Release-Datum nennen. Und auch der Preis wurde noch nicht adressiert.

Jetzt klappt’s auch mit der Dash 8 von Majestic: FS2Crew hat eine neue Version von Ultimate Ground Crew X, kurz UGCX, released. Der neue Release bringt  das Pushback- und Groundhandling-Tool auf Version 2.0 und versrpicht mehrere Verbesserungen: V2.0 Change Log New Features And Changes: Pushback support for the Majestic Dash 8 and an additional pushback option for the PMDGs called the FREEZE METHOD. This new option is available in “Aircraft Profile” menu. With this method enabled, UGCX will move the aircraft by essentially slewing it, rather than physically pushing it. Note that the wheels will not turn. PMDG users may…

Die Milviz KA350i ist im Simmarket und bei ORBX gelandet. Ab sofort ist die Simulation der King Air für rund 73 Euro vor Steuer im Simmarket und auch über Orbx Central zu haben. Milviz verspricht mit dem Flugzeug-Addon eine realistische, “By-the-book”-Simulation des beliebten Turboprop-Communters, inklusive Pl21, FMS-3000 samt Navigraph-Kompatibilität und vieles mehr. Dafür haben die Entwickler laut eigenen Angaben über 75.000 Zeilen Code geschrieben um 650 Seiten Training Manual im Sim erlebbar zu machen. Mehr Infos, detailierte Features und viele weitere Screenshots findet ihr im Simmarket.

Das Leonardo an einem EFB für die Maddog arbeitet ist den meisten sicherlich bekannt und ein Bild dazu gab es glaube ich auch schon. Gestern hat Stefano dann ab etwas mehr Licht ins Dunkel gebracht und weitere Bilder sowie ein Video auf Facebook veröffentlicht. Auf diesen ist bislang nur die Navigraph Implementierung zu sehen. Doch im Video ist ein kleiner Ausschnitt zu erkennen der auf eine App- artige Struktur den EFB schließen lässt, was wiederum den Weg für andere “Anwendungen” ebnen könnte. Zu denken ist hierbei eventuell an eine Performanceberechnung o.ä. – dies ist natürlich Spekulation. Wir sind gespannt was…

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