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Wie versprochen erstellt Digital Design die bisherigen P3D Airports auch für MSFS und zeigt auf Facebook erste Vorschaubilder und verspricht den baldigen Release. Ausserdem wird die zugehörige Mozartstadt ebenfalls aufgehübscht, wie ein weiterer Hinweis zeigt. Hier ist weiterhin die Umgebung des Flughafens zu sehen.

Heute wurde das nächste Update mit der Nummer 1.10.11.0 released. Knapp 1 GB sind aus dem MS Store herunterzuladen (wenn die Version dort geakuft wurde), im Sim dann (je nach Version) eineinhalb GB. NAVIGATION Navblue data has been updated Navigation data date is now dynamically set in the avionics ATC ATC window should now list the entire name of approaches ATC should respond to requests for changing an approach into an airport User should now have the option to request an IFR clearance in the air even if they have a flight plan entered / loaded in their GPS ATC…

Walvis Bay – “Die Walfischbucht” ist die erste Szenerie an der Namibischen Küste, die von der Flight Sim Development Group in den MSFS gebracht wurden. Der Zweite im Bunde ist eine doppelte Premiere, da das die “LITE Serie” auch im MSFS fortgesetzt wird. So ist der Hosea Kutako Flughafens Windhoek (ICAO: FYWH) die zweite Szenerie für den MSFS. Die FSX und PREPAR3D Piloten werden sich noch etwas gedulden müssen, aber dann soll auch eine Umsetzung für diese Simulatoren folgen. Walvis Bay Features: Realistische Wiedergabe des Walvis Bay Flughafens, Namibia und dessen Umgebung (FYWB) Realistische Schatten- und Lichtwiedergabe Volumetrische Beleuchtung Optimiert für hervorragende…

Wir hatten ja schon berichtet und nun ist es wahr geworden: der Flughafen Oliba (ICAO: LIEO) ist nun auch für den Microsoft Flight Simulator 2020 verfügbar. Für knapp 16 EUR bei ORBX. Key Features Complete airport & city package Highly detailed rendition of Olbia Costa Smeralda Airport Totally overhauled from the previous P3D release Custom animated jetways Hand-coloured custom aerial imagery for airport precinct Dozens of custom POI around the city Custom ground poly (projected mesh) for complete accuracy Working wig-wag lighting Innovated dynamic lighting techniques New custom GSE & static aircraft Incredibly detailed airside & landside areas Hand-corrected coastlines,…

Drei polnische Flughäfen: Krakow (ICAO: EPKK), Gdansk (ICAO: EPGD), Olsztyn (ICAO: EPSY) und einen französischen, nämlich Cannes-Mandelieu (ICAO: LFMD) präsentiert jetzt FlyDesign für den MSFS 2020. Krakow-Balice Airport ist ein von Zivilverkehr und Militär zusammen genutzter Regionalflughafen mit einer Start- und Landebahn: 07/25 mit 2550m Länge. Er ist für 17 Euro bei simMarket erhältlich. Der Download ist 391 MB gross. Gdansk Lech Walesa Airport liegt nahe der Ostseeküste und ist ein Regionalflughafen der unter anderem von Ryanair und Lufthansa Cityline angeflogen wird. Die Runway 11/29 ist 2800m lang. Die Szenerie kann auch für 17 Euro bei simMarket erworben werden.…

Vor ein paar Stunden, kündigten die Szenerie Designer die sich auf den MSFS fokussieren, gleich 8 Airports an, die bis Ende 2021 fertiggestellt sein sollen. Der Aeropuerto de La Coruña (ICAO: LECO) soll sogar noch in diesem Jahr bis Weihnachten fertig sein. […] We hope to have LECO finished by this Christmas and that you can enjoy it before the end of the year. […] Quelle: FACEBOOK LECO A Coruña Airport LEVC Valencia Airport LEAM Almeria Airport LEST Santiago de Compostela SVMI Simon Bolivar International SVCS Caracas Airport Oscar Machado Zuloaga SVPM Paramillo Airport SVMD Merida Airport

flybywire, ein bis dato unbekanntes Entwicklerteam will den Airbus A380 in den Microsoft Flight Simulator bringen. Und das als Freeware. Man steht gerade noch ziemlich am Anfang und sucht Mitstreiter, die entweder Erfahrungen mit einem realen A380 haben oder erfahrene Modeller für den MSFS. Auf der Website findet man auch das A32NX Project, dass aber durch den A380 nicht beeinflusst werden soll. It is currently in the early stages of modeling, but its development will not affect progress on the A32NX whatsoever. Quelle: Facebook

Aerosoft bringt den Flughafen Köln/Bonn „Konrad Adenauer“ jetzt auf den MSFS 2020. Er liegt 12 km südöstlich von Köln und ist neben dem Passagierverkehr eines der wichtigsten Luftfrachtdrehkreuze Deutschlands. Die Cargo-Airlines nutzen Köln/Bonn vor allen Dingen nachts, da der Flughafen rund um die Uhr geöffnet ist. Ausserdem ist die  Flugbereitschaft des Bundesministeriums der Verteidigung auf dem militärischen Teil des Flughafens beheimatet. Die drei Start- und Landebahnen bestehen aus zwei Parallelbahnen (14L/32R mit 3815m Länge, 14R/32L mit 1863m Länge) und einer Querbahn (06/24 mit 2459m Länge). Aerosoft hat die Szenerie mit HD-Texturen, PBR Materialen und einem hochaufgelösten Luftbild ausgestattet. Auch die…

Orbx Simulation Systems hat, wie angekündigt, den Norman Y. Mineta San Jose International Airport (ICAO: KSJC) veröffentlicht. Der zentral im Silicon Valley in Kalifornien gelegene Airport verfügt über 2 Start- und Landebahnen (12R/20L und 12L/20R mit jeweils 3353m Länge). Neben amerikanischen Airlines wird der Airport auch von Lufthansa und British Airways angeflogen. Orbx nutzt für die Szenerie dynamische Beleuchtung, PBR Materialien, hochauflösende Texturen und hat Landschaftsmerkmale in der Umgebung des Flughafens hinzugefügt. Erhältlich ist das Produkt bei Orbx für 15€. Die Downloadgrösse beträgt 700MB     Features: Complete ultra-HD rendition of San Jose International Airport Detailed PBR textures as standard Exquisite modelling…

John Dowson hat noch der veröffentlichten BETA nun die offizielle Version des beliebten Tools für den Flugsimulator veröffentlicht. Einige bekannte Features der Vorversionen sind enthalten, allerdings wird auch darauf hingewiesen, dass FSUIPC7 (noch) nicht den vollen Featureumfang der Vorgänger hat, da der MSFS noch in der Entwicklung ist. Please note that FSUIPC for MSFS lacks some of the features of previous versions as the MSFS SDK is still under development. Some of the main features still to be developed (pending facilities to be provided) include: – access to weather information (for read and write) – access to local guage variables…

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