Search Results: FTX (529)

P3D/FSX

Neues Update für ORBX FTX Global Vector

By 0

ORBX FTX Global Vector wurde mal wieder etwas überarbeitet und bietet nun in einigen Regionen Verbesserungen. Das Update 1.60 wird über die FTX Central gestartet und dauert nicht allzu lange. Änderungen wurden an folgenden Orten vorgenommen (Quelle ORBX Forum): Tons of changes around South America, including improvised coastlines, rivers and…

Review

Review: Orbx FTX Germany South (FSX/P3D)

By 11

Zugegeben: Norddeutschland ist nett. Aber diesen flachen Teil der Erdkugel kann ja jeder darstellen. Süddeutschland hingegen hat so viele tolle Städte und verschiedene Landschaften, das ist viel schöner und komplexer! Schauen wir also mal, was Orbx daraus gemacht hat.

Review

Review: Orbx FTX EU Norway (FSX/P3D)

By 8

Die teilweise zerklüftete Region „Pacific Northwest“ von Orbx galt lange Zeit als eine der schönsten Landschaften, um im Simulator mit kleinen Flugzeugen unterwegs zu sein. Allerdings sind Norwegens Fjorde immer noch das Original – wie es dort aussieht, erfahrt ihr unter   

News

Monumental: ORBX/FTX Monument Valley released

By 6

Diese News ist so frisch, dass selbst die ORBX/FTX Website derzeit noch hinterher hinkt: im FlightSimStore ist das Monument Valley für FSX und P3D erhältlich. Diese wunderbare Landschaft wird Euch nun aufgehübscht im Flusi präsentiert und enthält folgende Features:

News

Weihnachten naht… und FTX Norway ebenso!

By 4

Endlich nähert sich Orbx‘ nächste FTX-Flächenszenerie nach mehreren Jahren Erarbeitungs- und Umsetzungsphase ihrem Release. FTX Norway soll (nicht nur) all jenen, denen Alaska zu weit entfernt ist, das Buschfliegen auch bei uns in Europa ermöglichen.

News

FTX Global Vector 1.2 released!

By 3

ORBX, bzw. Pilot’s haben für ihr weltweites Vektorprodukt das Update 1.2 veröffentlicht, welches vor allem die USA und Kanada aufwertet, ebenso wurde das Configuration Tool überarbeitet. Der Download ist über 5Gb groß; unter disem Link findet ihr auch die Liste der Änderungen. Das Update ist inkrementell, man muss also (derzeit) zuerst…

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