Schlagwort: Physically Based Rendering

PBR in Action auf FSDreamTeams Chicago O´Hare v2

Kaum ist Prepar3d v4.4. draußen gibt es wieder News von FSDreamTeams Neuauflage des Chicagoer Flughafens O´Hare. Dort lässt sich die neuimplementierte Physically Based Rendering-Technik nämlich

Physically Based Rendering

In Anbetracht dessen, dass wir uns in absehbarer Zeit mit mindestens zwei Flugsimulatoren herumschlagen dürfen, die auf dieser für Flugsimulatoren neuen Technik aufsetzen, dachte ich,