Prepar3D v4.2 released

Die Entwickler von Lockheed Martin haben Prepar3D auf Version 4.2 aktualisiert. Neben Änderungen in VR, Flugplanung und SLI-Kompatibilität ist für uns Nutzer besonders die Verbesserung des dynamischen Lichts interessant. Mithilfe einer LOD-Technik sollen die Lichter in v4.2 deutlich performanceschonender sein als zuvor. Zudem sollte nicht vergessen werden, dass in den letzten Wochen verschiedene Entwicklerschmieden angekündigt haben, für die Weiterentwicklung ihrer Airbus-Umsetzungen auf ein Update von Lockheed Martin angewiesen zu sein. Das Changelog zu Prepar3D v4 findet ihr unter 

Prepar3D Client

General Platform Updates

New Features

  • Added Single-Pass VR support for improved VR performance.
  • Added headset selection to the VR menu
  • Added helicopter AI capabilities
  • Added helicopter autopilot functionality
  • Added support for ground based waypoint and wingman AI
  • Added Voice Control (experimental).

New Features (Professional Plus Only)

  • Added Distributed Interactive Simulation (DIS) Collision PDU support

Fixes and Improvements

  • Fixed crash that could occur when moving windows across different GPUs
  • Fixed issue in VR where the red top-down cursor would only show in the left eye view
  • Fixed issue that could cause AI to jitter when viewing recordings
  • Fixed flickering issue in VR when changing to a sensor view for the first time
  • Fixed bug preventing graphics profile names from saving correctly
  • Fixed issue with the crash view being misaligned in VR
  • Fixed issue in the flight planner screen where altitude units would not sync with user preferences
  • Fixed issue with full screen not correctly blacking out monitors with certain resolution settings
  • Filenames containing a ‘.’ character are now supported
  • Added additional VR error messages to assist in debugging common issues
  • Specified content errors will now only be reported once
  • Added pop-up message that is shown when graphics driver crashes allowing scenario to be saved before shut down
  • Fixed issue preventing navigation visual ribbons from properly appearing in instant replay and recordings
  • Fixed issue where invalid ATC options were assigned to ground vehicles
  • Fixed issue where commands assigned to numeric keys with modifiers (i.e. shift + 1) would not execute when the ATC window was open
  • Fixed crash that could occur when having the ATC window open for an extended period of time when using a ground vehicle
  • Fixed Scaleform crash occurring in various third party add-ons
  • Corrected time zone processing so the date changes correctly when switching to an airport in a different hemisphere
  • Fixed several time zone issues including updating GMT references to UTC, updating daylight savings time dates, fixing default time zone locations, and fixing international date line behavior
  • Added “Message Text” option to enable or disable additional information text messages including opening the aircraft canopy
  • Fixed issue where Air Traffic views would not correctly sync in VR
  • Fixed issue preventing HTC Vive headsets from being used on machines with Oculus Software installed
  • Fixed crash with Ultra Water when using third party add-on aircraft
  • Fixed crash in Scaleform sound playback
  • Fixed Unicode error with CustomAction payload strings
  • Fixed crash that would occur when deleting the last assignment in the Controls user interface
  • Fixed several issues with the recording system including objects spawned from a SpawnList not appearing, avatar animations not playing, and bookmarks not saving all data
  • VR settings can be now set to persist
  • Fixed issue where base AI could overwrite AI behavior states
  • Fixed issue where heading would be lost when AI tug was turned on
  • Fixed issue that could cause incorrect or corrupt textures to load when having several scenery add-ons installed through the Add-on Package setup
  • Updating vehicle airspeed in the map UI no longer causes the pitch and bank to reset back to 0
  • Autopilot airspeed increment and decrement can now be mapped to keyboard commands
  • Fixed bug where desktop resolution would not revert to its original value when exiting in some cases
  • Fixed issue with sky color being incorrect when volumetric fog was disabled
  • Fixed issue with focal points being incorrectly colored in IR Black Hot camera mode
  • Minor improvements to terrain paging performance
  • Camera definitions now use content pathing when loading Scaleform movies
  • Gauge events and scripts are now processed by the user object when the avatar is detached
  • Scaleform overlays can now be set to source data from a camera’s target object
  • Corrected frustum offsets for cameras. Fix corrects Roll being incorrectly handled across the platform for cameras.
  • Fixed issue with loading third party dlls on Windows 10
  • Undocked windows now correctly persist their maximized state when application is restored after being minimized
  • Fixed left-eye lag seen in Oculus Rift VR headsets
  • Fixed performance and stability issues with Ultra Water on Nvidia 10 series cards
  • Improved AI waypoint following
  • Fixed issue where cameras would save incorrect field of view values in some cases
  • Fixed issue where batched objects would have incorrect positions at high altitudes
  • Fixed tab order in Fuel and Payload UI and Failures UI
  • Fixed small freezes that would occur when using the SimConnect text menu
  • Fixed issue where Scaleform panels would flicker in SLI when undocking views
  • Fixed issue where F-22 ground radar would flicker in SLI
  • Improved performance for render-to-texture (RTT) views and plugins in SLI
  • Improved Dynamic Lighting performance by filtering lights based on distance and size
  • Adjusted the size of stars in reflections
  • Fixed crash that could occur when certain jetways would animate
  • Fixed issue where opening the context menu in undocked views would cause a slight delay
  • Fixed incorrect tooltips in the Information options page
  • Fixed issue that would cause text added through SimConnect to draw twice each frame
  • Fixed cloud lighting inconsistencies between multiple views
  • Fixed issue that could prevent certain model parts from becoming visible after switching between views

Fixes and Improvements (Professional Plus Only)

  • IP address of machine is now automatically detected in the DIS menu configuration
  • Fixed issue that could cause weapons to draw in the incorrect location depending on viewing angles inside the Virtual Cockpit
  • Fixed issue that prevented the avatar from reloading weapon systems on a scenario load

SimDirector Updates

New Features

  • Added support for configuring new helicopter AI capabilities
  • Entities and Mobile Scenery now support AGL altitudes

Fixes and Improvements

  • Fixed issue which caused scenario cameras to disappear when renamed
  • Fixed issue where resize cursor would incorrectly appear in certain locations in the Selected Properties view
  • Fixed crash that could occur when importing object groups
  • Fixed crash that could occur when playing a flight recording
  • Fixed incorrect terrain origin with scenario cameras
  • Fixed issue that would cause objects to disappear after deactivating their corresponding waypoint list
  • Added validation for missing object references in AI behaviors
  • Fixed crash that would occur when setting the current waypoint of an object to a value out of range
  • Fixed issue that prevented focal points from drawing after switching to an external view
  • Fixed issue where translate and scale gizmos would incorrectly activate when dragging the mouse over them
  • Fixed issue with drag selection not deselecting appropriate objects
  • The waypoint window is now opened when creating a waypoint list
  • Clicking a selected object now deselects all other selected objects
  • Fixed selection issues seen when dragging icon clusters
  • SetGaugeActions now persist their values when changing variants of the same vehicle
  • Fixed issue where scale gizmo could be selected for the user ownship
  • Fixed crash when running Comprehensive Scenario Validation
  • Fixed driver crash caused by dragging multiple SpeedTree objects
  • Fixed issue where moving objects would snap to their original location when moving while the translate gizmo was active
  • Fixed issue where the rotate gizmo would jitter when selecting certain axes
  • UI elements no longer lose focus when mouse moves over the 3D map view in Windows 10
  • Reduced SimDirector loading time
  • Fixed issue where SimDirector would hang on shutdown with third party add-ons installed
  • Fixed serialization issue with the ScaleformPanelWindow
  • Moved mode change buttons to a separate ribbon tab and refactored base ribbon tab layout
  • Snap to Ground is now set to off by default

Prepar3D Content

New Features

  • Added CH-53E Super Stallion Marine and Navy variants as default selectable vehicles
  • Added MH-60R and MH-60S Seahawk variants as default selectable vehicles
  • F-16A and F-16AM HMD reticles now display in VR
  • New placeable scenario objects added:
    • Orion Multi-Purpose Crew Vehicle (MPCV)
    • Space Launch System (SLS) Block 1
    • Generic Jet Fighters
    • Special Forces Boats
    • Container Ship
    • Ro-Ro Cargo Ship
    • Transporter Erector
    • 6×4 Truck
    • M901 Patriots
    • M777
    • Tanker Truck Yellow
    • Lowboy Semi-Tractor Trailer
    • Desert Hawk 3.1
    • Indago UAS

Fixes and Improvements

  • Updated default avatar cameras to use the avatar as the data source for Scaleform overlays. This corrects errors with the compass when using multiple views.
  • Improved F-16 HUD readability
  • Moved UH-60 default eyepoint to center of the seat

Prepar3D Scenery

Fixes and Improvements

  • Fixed large trench running through Syria
  • Fixed coastline dips in Guam
  • Fixed runway Z-order issues at KNRB

Prepar3D SDK

New Features

  • Added Voice Control PDK plugin and service to add custom voice commands to the system (experimental)
  • Added Voice Control SimConnect sample
  • Windows and panels can now be placed in 3D space using the PDK
  • Added AttachPointService providing location and orientation of attached objects
  • Grass can be added as autogen on airport backgrounds
  • Added SimConnect camera type to create external AI cameras
  • Added ability to listen to SimConnect_Text messages with SimConnect_SubscribeToSystemEvent
  • Scaleform panel samples for:
    • Airspeed Indicator
    • Altimeter Instrument
    • Artificial Horizon Indicator
    • Autopilot
    • Control Display Unit
    • Cyclic and Collective
    • Heading Gauge
    • Magnetic Compass
    • Multi-Function Display
    • Vertical Speed Indicator

Fixes and Improvements

  • Fixed bug preventing VK_NUMPAD keys from being handled correctly through SimConnect

  • Add-on dlls now automatically search current directory for dependent dlls

  • Fixed issue where SimConnect_RequestFacilitiesList would not return the complete list of relevant facilities in some cases

  • Fixed incorrect pointer type in GetParameter function in gauges.h header

  • Unified SimConnect and simulation variable functionality by providing the same capabilities in each system

  • SimConnect_RequestAttachPointData now correctly returns the requested object id and also supports SIMCONNECT_OBJECT_ID_USER

  • Fixed Unicode bug when exporting models with duplicate parts

  • Fixed bug preventing the ExternalSim sample project from building in debug.

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Also meine erstem Erfahrungen sind ernüchternd. Ich habe alle 2-3 Sek einen “Stotterer” und ActiveSky wird (noch) nicht erkannt. Da wird wohl nächstens ein Patch kommen. Auch bei der Kamersteuerung hat sich wohl irgendwas geändert, was noch analysiert werden muss. Ich bin jedenfalls wieder zurück zu V4.1

Warte doch erstmal, bis deine ganzen Addons kompatibel sind. Ich weiß nicht, was du noch alles nutzt, aber Active Sky ist auf jeden Fall noch nicht kompatibel…

Hier gibt´s bereits eine Beta-Version für P3D V4.2

Deaktiviere mal FSUIPC 5.123c. Dann geht das stottern weg und einige andere Probleme sind auch gelöst.

Tja, da kriege ich aber Probleme mit meiner Freundin LINDA. Die weigert sich glatt, auf FSUIPC zu verzichten… 🙂

5.122a geht noch mit 4.2. Ist auch die offizielle Lösung von FSGRW.

Du bist doch ein alter Hase im FS Geschäft. LINDA ist nett um dem FSUIPC GUI als Einsteiger den Zahn zu ziehen, aber mir erschließt sich nicht, warum man mit dieser Praxis im Hintergrund auf ewig darauf bauen sollte. Ich hab ihr bei Zeiten den Laufpass gegeben und komme problemlos heute ohne durch. 😉

bin auch erstmal wieder zurück auf 4.1 ich warte auch noch lieber.

Was muss mal jetzt noch mal genau machen um das Update voll zu nutzen?

Gruß Mario

warten bis alles kompatibel ist. 😉
ansonsten gibt es zwei Möglichkeiten:
1) den client über windows deinstallieren und nur den neuen client installieren oder
2) komplett (also auch content/scenery) deinstallieren und den neuen dann installieren.
man möge mich korrigieren, aber ich bin der Meinung, dass du nur mit Methode 2 ALLE neuen features hast.

Client und Content können separat installiert werden nur wenn die Scenery auch geupdatet werden soll müsste man das ein oder andere addon neu installieren. Aber so viel Änderung im Punkt Scenery gibt es ja nicht

Ok danke dir und die Methode 2 kann ich auch einzel installieren oder muss ich dann komplett alles neu installieren? Kannst du mir da genau sagen was ich machen muss wenn ich es komplett updaten möchte.

Auf der Website von Active Sky gibt es eine Opem Beta für die neueste P3Dv4.2 Version

Es zeigt sich das Lockheed wieder eine Neuinstallation anbietet. Warum kriegen das nicht hin, ein Update zu machen ? Das mit content/scenery
ist Flickschusterei und nervt und manchmal klappt es überhaupt nicht, so das man um eine Neuistallation nicht herumkommt. Nerv, Nerv , Nerv

LM bietet IMMER eine komplette Neuinstallation an. Daneben gibt es aber immer ein komponentenweises Update. Was Funktionen anbelangt, sind diese immer im Client enthalten. Weitere Updates wie die neuen Helis können segmentweise installiert werden – wer immer es braucht. Was daran Flickschusterei sein soll, ist mir schleierhaft. Diese Betrachtungsweise zeugt eher von einem Unverständnis für die Segmentierung. Die klappt nämlich hervorragend, wenn man es richtig macht. Keine Spur von “klappt es überhaupt nicht”… Seit P3D diese Art von Updates anbietet, ist alles viel einfacher geworden – auch das Zurücksetzen auf die vorhergehende Version.

Hallo Oski vielleicht mache ich was falsch, aber es wäre ganz gut wenn einer mal an das Problem rangeht und dieses gut Erklärt.Vielleicht geht Bert Groner mal an die Sache im FS Magazin, ich bin nicht der einzige der damit Probleme hat.

Lockheed Martin bietet im Nutzeraccount ein ausführliches Dokument zum Upgradeprozess, das leider kaum jemand liest. Außerdem gibt es bei AVSIM ein Rezept von Elaine


Trotzdem halte ich die Anregung an Bert Groner durchaus für eine sinnvolle Idee. Ich habe seit den 3.x-Versionen noch nie Probleme mit den Upgrades gehabt und gottlob (außer natürlich bei 4.0) auch keine Vollinstallation mehr zu machen brauchen.

Ich bin aber gut damit gefahren, immer ein paar Tage zu warten, bis Addons wie die ORBXLibs, Active Sky, FSUIPC & Co. up to date sind.

Danke pmb , toller Link, damit komme ich klar, ist auch sehr deutlich erklärt – prima.

Ich denke, Harald möchte darauf hinaus, dass fast alle anderen Programme (inkl. X-Plane, das auch auf eine große Menge an Add-Ons Rücksicht nehmen muss) es schaffen, nach einem User-indizierten Klick auf “jetzt updaten” sich selbst upzudaten.

Auch wenn das mit den Komponenten jetzt Lichtjahre einfacher ist, als jedes Mal alles inkl. Add-Ons komplett neu zu installieren, ginge es doch nochmal deutlich einfacher.

Wow, der Change-Log liesst sich ja wirklich imposant (hört ja gar nicht mehr auf); vor allem unter Fixes & Improvements; nenne es nur noch “die Liste”.

Für mich sehr löblich, und als Heli Fan: der >>neue< Hat jemand damit schon Erfahrung gemacht?

Liebe Grüsse an alle

… und Pete Dawson ist wieder im Urlaub.
Mittlerweile bin ich zu 90% sicher, daß dies ein Running Gag bei LM ist… oder Pete hat schlicht viel Urlaub.

Einfach 5.122a nutzen. Sollte gehen.

Vor gar nicht allzu langer Zeit war es noch fraglich, ob es überhaupt FSUIPC für P3D v4 geben wird, also für 64bit :-O

Also, ich bin jetzt doch angenehm überrascht. Nach Downgrade FSUIPC auf 5.122 und AS16-Update bis jetzt von 4.1 auf 4.2 keine Probleme feststellbar. Alle meine Addons funktionieren ohne Neuinstallation. Bin wie folgt vorgegangen:
1. Deinstallation Scenery, 2. Deinstallation Content, 3. Deinstallation Client, Nicht deaktivieren!, 4. Neuinstallation Komplett.

Hoffe, das bleibt so.

Wo kann ich noch FSUIPC 5.122 herbekommen?
Kann leider auf der Shiratti Seite nichts mehr finden.
Danke für einen Tipp!

Super Danke!!
Gruss Dieter

Ok, was ist bisher verfügbar:
– FSUIPC 5.122a! nicht 5.123c verwenden!
– ORBX via fastlane
– Active Sky
Was geht noch nicht:
– SIMstarterNG
– FSLabs 320
– REX Sky Force

Was geht noch nicht:
-Flight 1 GTN 650/750

Komisch, ich kann mach dem Update die Sicht per Num-Tastatur nicht mehr ändern.

Versuch mal shift+Num Tastatur.
Funktioniert bei mir.

Das geht bei mir zur Zeit auch nur via Shift+(NUM)

bei mir auch, Christo. Es geht aber, wenn auch umständlicher, mit Shift+Pfeiltasten, dann aber im Pan-Modus = “stückchenweise”. Man kann bestimmt die Tastenbelegung ändern, habe ich mir aber noch nicht angeschaut

Aus den Pan-Modus kommt man irgendwie wieder raus mit zuerst Sichtwechel über “A”_Taste. Danach sollte wieder Shift+NUM
normal funktionieren.

Wenn ich das so lese….
Frage bringt die Version 4.2 überhaupt Vorteile, ich habe sie noch nicht installiert und frage mich ob ich sie überhaupt Update. 4.1 läuft bei mir