Browsing: P3D4/P3D5

Evgeny Baturin kündigte kurz auf Facebook eine neue Version des Aeropuerto de Tenerife Sur Reina Sofía (ICAO: GCTS) an und schon ist sie erschienen. Die Szenerie kommt erst für P3D v5, dann später für P3D v4. Der Airport verfügt über eine 3200 x 45 Meter Asphalt Start- und Landebahn, die vom Designer Team als “Slope Runway” – also mit Gefälle gebaut wurde. Zudem wurden PBR Materialien, SODE VGDS, SODE Jetways usw. hinzugefügt. Hammer… Kunden der Vorgänger Version können für knapp 9 EUR upgraden, für Neukunden werden knapp 20 EUR fällig. Aerial image for whole island of Tenerife Slope runway and…

Leonardo Software hat das bereits ersehnte Update für das Electronic Flight Bag (EFB) veröffentlicht. Die MD-80 Serie bekommt damit eine Menge an Fixes und neuen Features, diese betreffen aber nicht nur das EFB. Auch die Flugdynamik wurde verbessert, es gibt einen neuen “realstic Mode”, neue Fehlersimulation, PBR Texturen, usw. Die detaillierte Aufstellung der Neuerungen und Fixes findet Ihr weiter unten. Das Update (v1.7b722) ist für P3Dv4.4 bis v5 verfügbar und kann hier heruntergeladen werden. Wer den Flieger gerne erstehen will, kann dies für P3Dv4 für knapp 93 EUR und für P3Dv5 für etwas mehr als 110 EUR tun. WICHTIG: Aufgrund…

Wie angekündigt, hat auch WF Scenery Studio den Hong Kong International Airport (ICAO VHHH) veröffentlicht. Der Flughafen verfügt über eine Nord- und Südbahn mit je einer 3800 x 60 m. Eine Dritte Bahn ist seit 2016 in Bau und wird parallel in das Meer gebaut. Der aktuelle Bauzustand ist auch in der Szenerie abgebildet. Der neue Airport ist für knapp 28 EUR im simMarket zu haben und zu P3Dv4.5 und v5 kompatibel. https://youtu.be/5fqQe-i7T54 Features: PBR Textures Rain ground reflection Animated Jetways.(SODE) VDGS(SODE) Dynamic Lights Manually planed viecles in airport(Animated viecles). Animated WindSock.(SODE) Low visibility Runway Lights Real Ground Markings Hong Kong-Zhuhai-Macao…

ORBX hat den nächsten Knaller-Airport rausgebracht. Der Airport mit dem ICAO KSJC ist der zweitgrößte in der San Francisco Bay Area. Laut ORBX hat man den Airport sehr granular konfigurieren, so dass man die Performance im Griff haben sollte. Neben dem Airport und wurden auch einige Details der Umgebung abgebildet. PBR Material (P3Dv4.4+), SODE Jetways und Dynamic Lights runden das AddOn ab. Es findet sich perfekt in ORBX TrueEarth Northern California und NA Northern California ein. https://youtu.be/5XM8OjgojNE Key Features Complete rendition of San Jose International Airport Stunning set of ultra-detailed texture work throughout Exquisite modelling work for the entire airport…

Vor kurzem angekündigt, jetzt erschienen: Ironsim bringt jetzt eine Umsetzung des Flughplatzes Kalymnos (LGKY) in den Prepar3D (V4/V5). Der kleinen nationale Flugplatz befindet sich auf einen Hochplateu auf der bergigen, griechischen Insel Kalymnos. Für 16 Euro gibt es die Szenerie jetzt zum Download. Features: ➢4K Textures for Buildings ➢PBR Ground Polygon Materials ➢Custom Photoreal with Modified Mesh ➢SODE Windsock ➢Dynamic Lights ➢Custom Taxiway signs ➢Volumetric Grass & Bushes ➢Custom Airport Vehicles ➢Custom Taxiway lights ➢Island Photoreal Coverage with Custom Autogen

Andrei Bakanaov alias JustSim hat die Szenerien  von Alanya und Düsseldorf für den P3D5 angepasst. Das Update für Alanya erhalten Besitzerinnen und Besitzer der P3D4-Version kostenlos, bei Düsseldorf verlangt JustSim allerdings einen Update-Obulus von 6 Euro. Die Updates können wie gewohnt über das Kundenkonto im Simmarket bezogen werden. Die neuen Features für Alanya: – Afcad`s navdata was fix and modification for last charts – Terrain was compatible for last updates by ORBX global addons – GSX settings was made for current afcad Die neuen Features für Düsseldorf: Texture ground polygons was changed. The marking of the Parking lots has been…

FS2Crew haben ihr Multicrew-Tool für die PMDG NGXu geupdatet. Mit der Version 1.4 ist das Tool jetzt auch mit der P3D5-Version der 737-Simulation nutzbar. Desweiteren hat FS2Crew sich um kleinere Bugfixes gekümmert:  Dome Light fixed.  Ground voice Australia fixed. Auto connect GPU at gate: FO will not turn on ground power after the power has been connected.  Save ASDEX position arrival and departure.  Five second delay added between starter cutout call and time FO will attempt to blank the lower screen when using SOP 2.  New Config Option on MISC (3).  Cabin Release Altitude: 10K, 18K, Cruise or Off.  GSX Level 2: visible…

DigitalDesign bringt auch Liverpool als kostenfreies Upgrade für P3Dv4 und v5. Ein paar Neuerungen kamen beim Liverpool John Lennon Airport (ICAO: EGGP) natürlich auch hinzu. So wurde das AFCAD, das GSX Profil, die Nachtbeleuchtung und die Darstellung der PBR Effekte verbessert. Auch das Zusammenspiel mit ORBX Great Britain Central wurde optimiert. Wer den “U-Boot-Flughafen” noch nicht auf der Platte hat, kann ihn für knapp 24 EUR erwerben. 😉

Wie auf Facebook angekündigt, ist ein Update für EDDP erschienen. Diese neue Version bringt neben der Kompatibilität zu P3Dv5 auch ein optimiertes AFCAD, SODE VGDS und andere Fixes mit sich. Die neue Version ist für Bestandskunden kostenlos! Neukunden können die Version für P3D v4/v5 für knapp 25 EUR erstehen.

IronSim hat im FSDeveloper-Forum das nächste Payware-Projekt angekündigt: Kalymnos (LGKY) in Griechenland. Mit Screenshots zeigen die Macher auch eine Besonderheit des Flugplatzes: Der kleine Flughafen befindet sich auf einem Hochplateu in der hügeligen Landschaft der Ferieninsel. Die Szenerie-Designer widmen sich der kompletten Insel. Fotorealistische Bodentexturen, Custom Autogen für die nahegelene Stadt und vieles mehr verspricht IronSim im Akündigungspost. Angekündigte Features: Custom ground polygon – PBR materials Custom mesh Custom Photoreal of the nearby island Autogen for the nearby city Volumetric Grass Custom Airport models – PBR materials Custom taxiway signs

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