Ordnung im Cockpit – und auf der Festplatte! ✈️📂
Seit dem Sim Update 4 (SU4) hat sich im MSFS 2024 einiges unter der Haube getan. Die neue Trennung zwischen dem klassischen Community-Ordner und dem neuen Community2024-Verzeichnis sorgt für Fragen: Wo gehört mein altes Flugzeug hin? Was ist nativ?
Wir bringen Licht ins Dunkel und zeigen euch in unserem neuen Artikel, wie ihr die Struktur bändigt, Pfade wiederfindet und warum der Addons Linker jetzt wichtiger ist denn je.
Mit dem Release des Sim Update 4 (SU4) für den Microsoft Flight Simulator 2024 im Dezember 2025 hat Asobo nicht nur an der Performance-Schraube gedreht, sondern auch die interne Ordnerstruktur weiter verfeinert. Für Addon-Nutzer und Entwickler gab es dabei eine wichtige Neuerung: Die Koexistenz von Community und Community2024.
Die neue Struktur: Community vs. Community2024
Eines der Hauptziele des MSFS 2024 war die Abwärtskompatibilität zum Vorgänger. Um dies sauber zu trennen, nutzt der Simulator nun ein differenziertes System für Drittanbieter-Inhalte:
- Der klassische
Community-Ordner: Hier landen primär Addons, die für den MSFS 2020 entwickelt wurden. - Der neue
Community2024-Ordner: Dieser wurde eingeführt, um native 2024-Inhalte (die z. B. das neue Thin-Client-System oder die verbesserten Grafik-Features nutzen) klar von alten Daten zu trennen.

Wo finde ich die Ordner jetzt?
Je nachdem, welche Version ihr nutzt, hat sich der Standardpfad leicht verändert. Die Ordner befinden sich meist unter dem übergeordneten Verzeichnis Packages:
MS Store / Game Pass: %LocalAppData%\Packages\Microsoft.Limitless_...\LocalCache\Packages\
Steam: %AppData%\Microsoft Flight Simulator 2024\Packages\
Innerhalb dieses Packages-Verzeichnisses findet ihr nun die Unterordner Community, Community2024, Official2020 und Official2024.
Addon-Management im SU4: Darauf müsst ihr achten
Mit SU4 wurde auch die Stabilität bei „Outdated Packages“ verbessert. Der Simulator erkennt nun schneller, wenn ein altes Addon im klassischen Community-Ordner zu Abstürzen führt, und gibt im Idealfall Warnmeldungen aus.
Tipps für eine saubere Installation:
- Addon Linker nutzen: Die aktuelle Version des MSFS Addons Linker unterstützt beide Ordnerstrukturen. Es ist dringend empfohlen, Addons außerhalb des Hauptverzeichnisses zu verwalten und nur per Symlink zu aktivieren. Link: https://flightsim.to/file/1572/msfs-addons-linker
- Dateinamen-Limit: Achtet weiterhin auf die Pfadlänge. Trotz moderner Struktur kann Windows bei zu tief verschachtelten Ordnern im
Community2024-Verzeichnis Probleme machen. - Sauberer Neustart: Nach der Installation von SU4 berichteten einige User von „Phantom-Updates“. Falls eure Ordner leer erscheinen, prüft die
UserCfg.optam Ende der Datei auf den EintragInstalledPackagesPath, um sicherzugehen, dass der Sim auf das richtige Laufwerk zugreift.
Fazit
Die Einführung von Community2024 seit den Betas von SU4 zeigt, dass Microsoft die Trennung zwischen „alt“ und „neu“ ernst nimmt. Für uns User bedeutet das zwar ein wenig mehr Aufmerksamkeit beim manuellen Kopieren von Dateien, sorgt aber langfristig für ein stabileres System, da der Simulator native Inhalte priorisieren kann.

Ach, geht auch alles mit Community allein … was mich aber irre macht, sind die Official Packages in der Content XML die gefühlt 4x identisch sind wie die Workingtitle-Instruments… aber das sind „Luxusprobleme“ 🙂
Das war mir neu, dass abhängig vom genutzten Community Ordner eine andere Engine zum Rendern genutzt wird. Dann muss ich wohl doch eine Trennung vornehmen. 🤔
Was mich mal noch interessieren würde, wo würde das denn offiziell kommuniziert?
im SDK wird das hier erwähnt, unter ‚The Community Folders‘:
https://docs.flightsimulator.com/msfs2024/html/1_Introduction/SDK_Overview.htm
Entweder bin ich blind oder da steht hinten und vorne nix zu Rendering Engine in dem von Dir erwähnten Kapitel. Macht auch absolut null Sinn, da bin ich eher bei Conaly unten. Hast Du ggf. einen lausigen Translator benutzt?
Von Rendering redet auch niemand, es geht einzig um die Ordner Struktur.
Aha. Zitat Kommentar oben: „dass abhängig vom genutzten Community Ordner eine andere Engine zum Rendern genutzt wird.[…] wo würde das denn offiziell kommuniziert?“ Kommentar von Dir: „im SDK wird das hier erwähnt“. Und unten: „Hast recht, das war verwirrend und ich haben den Satz rausgenommen“. Alles klar. Oder eben auch nicht. Auf solche „Artikel“ kann man getrost verzichten, sorry to say…
ja, aber in dem herausgenommenen Satz stand nichts von ‚rendern‘ drin, Da ging es um ein ‚legacy system‘. Ich weiss nicht wo der Kollege, der den obigen Kommentar schrieb das her hat. von dem Artikel sicher nicht.
Woher habt ihr bitte die Info mit der Legacy Engine? Die Aufteilung der Community-Ordner war dafür gedaht, damit man Add Ons, die in beiden Sims laufen lassen, ohne diese doppelt zu installieren. Auf den Community-Ordner wird dabei vom MSFS2020 und vom MSFS2024 zugegriffen, während der Community2024-Ordner NUR vom MSFS2024 betrachtet wird. Dadurch können native und 2020-inkompatible Add Ons für den 2024er installiert werden, ohne dass der 2020 versucht darauf zuzugreifen.
Wenn man den MSFS2020 NICHT parallel zum 2024 nutzt, ists prinzipiell völlig irrelevant. Das mit der Legacy-Engine hab ich auch in keinem der Docs zum SDK gefunden, im Gegenteil, im Changelog steht explizit:
https://docs.flightsimulator.com/msfs2024/html/1_Introduction/Release_Notes.htm?rhhlterm=community2024
Bitte bitte korrigiert das, bevor Leute noch auf falsche Ideen kommen und anfangen ihre Daten unnötigerweise zwischen den Ordnern hin und her zu schieben, weil die glauben, Add Ons laufen besser, wenn die im Community2024-Ordner liegen!!!
Nachtrag: Das wird von einem Community-Manager im MSFS-Forum auch nochmal bestätigt:
https://forums.flightsimulator.com/t/what-does-the-release-notes-reference-added-community2024-folder-mean/737442/3? (Login Notwendig)
Also Kurzfassung nochmal:
community-Ordnder: Add Ons die im 2020 und 2024 laufen, kann vom MSFS2020 und MSFS2024 benutzt werden
community2024: Add Ons die NUR im 2024 laufen, kann nur vom MSFS2024 benutzt werden
Relevant nur, wenn man BEIDE Sims installiert hat.
Hast recht, das war verwirrend und ich habe den satz rausgenommen, Es geht nur um die Ordner-Struktur.